
As estatísticas em Diablo 4 são fundamentais: Saiba tudo sobre!
As estatísticas em Diablo 4 são fundamentais para o desenvolvimento do seu personagem e seu poder geral. Sem essas estatísticas,
As estatísticas em Diablo 4 são fundamentais para o desenvolvimento do seu personagem e seu poder geral. Sem essas estatísticas,
Notícias Blizzard Entertainment22 de agosto de 2024 Os Goblins do Tesouro de Santuário estão de volta! Desta vez, chegaram com
Notícias Blizzard Entertainment 29 de agosto de 2024 Os exércitos do Inferno Ardente estão impacientes, ansiosos para causar mais feridas
1.5.1, Versão #56948 (todas as plataformas) – 20 de agosto de 2024 Atualizações de jogo Hordas Infernais O baú de Espólios
Custo de energia: 30
Golpe de Sorte: 30%
Libera uma Salva de 5 flechas que se Expandem, cada uma causando [31%] de dano. Cada flecha tem 20% de chance de ricochetear em um inimigo até 1 vez. Ricochetes causam 40% do dano base da flecha.
Modificadores:
Requer arco ou besta.
Recarga: 10 segundos
Chance de Golpe Sorte: 35%
Posiciona uma armadilha que arma após 1,25 s. Ela é ativada qaundo um inimigo se move dentro do alcance, aplicando [540%] de dano de envenenamento ao longo de 9 segundos aos inimigos na área. Você pode ter 4 armadilhas armadas de uma só vez. .
Modificadores:
Requer armadilhas.
Recarga: 60 segundos
Sua sombra imita sua ações por 15s. Seu clone das sombras causa 60% do seu dano.
Modificadores:
Requer Habilidade Suprema.
Recarga: 13 segundos
Imbuí suas armas com Veneno letal. Suas próximas 2 Habilidades imbuíveis causam dano de veneno e aplicam 100° de seu dano base como dano adicional de Veneno ao longo de 6 segundos.
Modificadores:
Requer armas imbuídas.
Recarga: 13 segundos
Golpe de Sorte: 25%
Lança uma mistura de granadas nos inimigos que causam 45% de dano por 4s.
Modificadores:
Cargas: 2
Recarga: 10 segundos
Chance de Golpe Sorte: 46%
Avance e retalha os inimigos causando 40% de dano. Inimigos atingidos são desacelerados em 30% por 3 segundos.
Modificadores:
Requer armas de uma mão.
Gerar Espírito: 20
Golpe de Sorte: 30%
Trasnforma-se em um urso e ataca os inimigos à sua frente, causando x[39%] de dano.
Modificadores:
Recarga: 20 segundos
Chance de Golpe Sorte: 28%
Passiva: 1 rastejante venenoso emerge periodicamente do solo a cada 7 s, aplicando 47% de dano venenoso a um inimigo na área ao longo de 6 s.
Ativa: Vinhas estrangulam todos os inimigos ao redor, imobilizando-os por 2 s e envenenando-os, causando 126% de dano ao longo de 2 s.Modificadores:
Recarga: 12 segundos
Golpe de Sorte: 50%
Transforma-se em um Lobisomem e atinge inimigos à sua frente com uma mordida infecciosa, causando 28% de dano e aplicando 175% de dano venenoso adicional ao longo de 6 s.
Inimigos infectados espalham Raiva para outros alvos ao redor.
Modificadores:
Recarga: 15 segundos
Golpe de Sorte: 45%
Passiva: 1 Corvo sobrevoa você e ataca seus inimigos periodicamente, causando 31% de dano a cada 5 s. Ativa: A área selecionada é tomada por corvos, causando 300% de dano ao longo de 6 s.
Modificadores:
Recarga: 11 segundos
Golpe de Sorte: 50%
Passiva: Evoca 2 mascotes lobos que mordem os inimigos, causando 14% de dano. Ativa: Direciona os lobos para focarem em um inimigo, tornando-os implacáveis e fazendo-os saltar neles e causar 200% de dano.
Modificadores:
Recarga: 15 segundos
Transforma-se em um lobisomem e uiva furiosamente, curando 20,0% da sua vida máxima x[].
Modificadores:
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As estatísticas em Diablo 4 são fundamentais para o desenvolvimento do seu personagem e seu poder geral. Sem essas estatísticas, suas armas e feitiços seriam ineficazes! O aumento dessas estatísticas influencia diretamente o quanto de vida (HP) e armadura você possui, além de melhorar o dano de habilidades e outros bônus, todos contribuindo para o crescimento do seu personagem. Se quiser se aprofundar mais, continue lendo para uma lista detalhada de todas as estatísticas, das mais básicas às utilitárias, presentes no jogo. As principais estatísticas básicas de Diablo 4 Existem quatro estatísticas principais que você encontrará em Diablo 4: Força Inteligência Determinação Destreza Cada uma dessas estatísticas oferece valores e bônus exclusivos que ajudam na construção do seu personagem e impactam as estatísticas secundárias. Embora todas sejam úteis, seu personagem será mais beneficiado por uma ou duas, dependendo da classe. Isso ocorre porque, além das estatísticas padrão, você também recebe bônus específicos para sua classe. Por exemplo, para um Druida, a estatística principail: Determinação as outras são secundárias. Força – Aumenta a armadura. Inteligência – Aumenta a geração de recursos e resistência a todos elementos. Determinação – Aumenta o dano de habilidade , a cura recebida e dano de Golpe Brutal. Destreza – Aumenta a chance de acerto crítico e esquiva. Já para um Rogue, temos a estatística principail: Destreza Força – Aumenta a armadura e a geração de recursos. Inteligência – Aumenta a chance de acerto crítico e resistência de todos elementos. Determinaçã0 – Melhora a cura recebida e o dano de Golpe Brutal. Destreza – Aumenta o dano de habilidade e a chance de esquiva. Com isso, o Druida foca em Determinação e Inteligência, enquanto o Rogue prioriza Destreza e Força. Essas estatísticas também influenciam nas áreas ofensivas, defensivas e utilitárias do jogo. Vamos ver como isso funciona? Estatísticas ofensivas em Diablo 4 As estatísticas ofensivas determinam seu dano, seja através de armas ou efeitos de habilidades. Aqui estão algumas delas: Velocidade de Ataque – Aumenta sua taxa de velocidade ao atacar. Chance de Acerto Crítico – Aumenta a probabilidade de causar dano adicional. Dano de Acerto Crítico – Aumenta percentual de dano extra causado por acertos críticos. Chance de Golpe Brutal – Probabilidade de ativar um dano de Golpe Brutal. Dano Vulnerável – Bônus de dano contra inimigos vulneráveis, quando o inimgo fica atordoado, congelado, imobilizado ou com lentidão. Dano total – Aumento geral no percentual de dano. Espinhos – Dano infligido a inimigos que te atacam. Dano ao longo do Tempo – Causa dano ao inimigo por um período de tempo determinado. Algumas classes também possuem características especiais que fortalecem ainda mais suas habilidades e armas. Você pode conferir mais detalhes sobre seus bônus ao passar o cursor sobre uma habilidade no menu. Estatísticas defensivas em Diablo 4 Essas estatísticas são voltadas para a proteção do seu personagem, aumentando a armadura e resistências elementais: Vida máxima – Quantidade de HP Capacidade de poções – Número de poções que você pode carregar Regeneração de vida – HP regenerado por segundo fora de combate Armadura – Nível de defesa do seu personagem Chance de esquiva – Probabilidade de evitar ataques Resistências – Percentual de resistência a elementos como fogo, gelo, veneno elétrico e sombra. Redução de dano – Redução de dano causado por inimigos específicos Vale ressaltar que as resistências devem estar todas no limite de 70% para terem efeito. É fundamental dar prioridade a isso. Esses bônus são fortemente influenciados por sua armadura, mas também podem ser impactados por habilidades passivas. Estatísticas de utilidade em Diablo 4 As estatísticas de utilidade variam de classe para classe, mas compartilham algumas semelhanças. Alguns exemplos incluem: Energia de habilidade máxima – Recurso necessário para lançar feitiços (mana, energia, essência). Redução de custo de habilidade – Diminui o custo de recurso para usar habilidades. Regeneração de energia – Quantidade de energia regenerada por segundo. Velocidade de movimento – Sua velocidade de corrida. Bônus de Golpe de Sorte – Aumenta as chances de ativar efeitos especiais. Estatísticas PVP em Diablo 4 No modo PVP, duas estatísticas são essenciais: redução de dano e contribuição da armadura. A primeira diminui o dano que você recebe de outros jogadores, enquanto a segunda determina o quanto sua armadura absorve desse dano.
Notícias Blizzard Entertainment22 de agosto de 2024 Os Goblins do Tesouro de Santuário estão de volta! Desta vez, chegaram com mais tenacidade e espólios renovados. Das 14h de 27 de agosto às 14h de 3 de setembro (horário de Brasília), procure hordas desses colecionadores de tesouro para roubar seus sacos de saque e obter mais ouro e itens cobiçados. Vejam só, os relatos de avistamentos de Goblins do Tesouro aumentaram bem mais do que o normal! Esses pestinhas irritantes perambulam para cima e para baixo e só querem saber de pegar as riquezas de Santuário para si mesmos. Relatos absurdos sobre esses goblins cintilantes começaram a brotar de Kyovashad a Gea Kol. Patrulhas afirmam ter testemunhado Goblins do Tesouro surgindo do nada após um deles ser atacado. Um aventureiro, cansado após uma incursão recente em uma masmorra, afirmou estar vendo em dobro. Os Goblins do Tesouro estão andando em duplas. Até mesmo eruditos horádricos juntaram-se ao clamor. Eles preveem Altares da Cobiça mais frequentes e aglomerados de Goblins do Tesouro correndo para o local da derrota de Avareza, o Amaldiçoado pelo Ouro, como ladrões para a cova do rei. Há inúmeros tesouros escondidos em sacos dourados. Prepare-se para correr atrás deles!
Notícias Blizzard Entertainment 29 de agosto de 2024 Os exércitos do Inferno Ardente estão impacientes, ansiosos para causar mais feridas em Santuário. Junte forças para proteger seu lar, viajante. O Reino de Teste Público (RTP) 2.0 para Diablo IV estará disponível de 4 a 11 de setembro, e você terá a chance de testar mudanças e recursos que serão lançados futuramente no jogo-base com a próxima Temporada e a expansão Vessel of Hatred. O intuito do RTP é testar atualizações e recursos antes do lançamento da Temporada 6. Depois, usando seu feedback, ajustaremos o conteúdo antes que ele seja implementado para todos. O feedback que recebemos nos ajuda a ajustar as alterações de balanceamento, corrigir bugs e criar a melhor experiência possível. Ter um RTP nos dá a oportunidade de testar novos sistemas, e somos gratos pela sua assistência. O fogo do Inferno arde antecipando sua chegada! Veja a seguir as novidades encontradas no RTP 2.0. Lembre-se que esta é uma prévia do conteúdo do RTP, que está sujeito a mudanças. O conteúdo exibido neste RTP poderá ser acessado por todos os jogadores no lançamento e não exigirá a expansão Vessel of Hatred (salvo disposição em contrário). Por que fazer mudanças ao sistema? Comentário dos desenvolvedores: Em nossa visão original para a progressão dos personagens, você viveria uma grande jornada, atravessando as Dificuldades, trocando seus equipamentos e ganhando força gradualmente pelo sistema de Excelência. Sentimos que isso foi divertido por um tempo, mas, ao jogar repetidamente, a Dificuldade III e os itens Sagrados pareciam artificiais e causavam um acúmulo de atributos que não deixava o jogo mais divertido.Desde o lançamento, adicionamos recursos de fim de jogo, como Hordas Infernais e o Fosso do Artífice. Vessel of Hatred expandirá ainda mais o fim de jogo, adicionando a Cidadela Sombria e a Cidade Subterrânea. Esperamos que essas novas mudanças ao sistema permitam que novos personagens alcancem o fim de jogo mais rapidamente. Ajustes de nivelamento Ajustamos a forma como os pontos de Excelência funcionam. Agora, pontos de Excelência recebidos serão vinculados ao Reino, em vez de ao nível do personagem. Isso significa que os níveis de Excelência obtidos serão divididos entre todos os personagens no mesmo Reino. Além disso, fizemos diversas alterações na jornada de nivelamento, em outros atributos e nos níveis dos monstros. Números e valores também serão mais fáceis de entender. Divisão entre níveis de Excelência e Personagem Os níveis de Excelência e Personagem agora serão divididos, com os níveis de 1 a 60 representando o nível de personagem. Isso significa que você pode obter mais 10 pontos de habilidades, abrindo mais possibilidades para a personalização dos personagens. A partir do nível 60, os jogadores passarão a ganhar níveis de Excelência, que podem ser usados para desbloquear nódulos de Excelência. Os pontos de Excelência baseados em experiência dos personagens que estiverem acima do nível 50 serão convertidos em níveis de Excelência. Aqui está um exemplo desta mudança: Se seu personagem estiver no nível 100, quando essas mudanças forem implementadas, seu nível de personagem será reduzido para 50, e todos os 200 pontos de Excelência do seu personagem serão convertidos em níveis de Excelência que valem para todo o Reino. Se seu personagem ainda não tiver alcançado o nível 50, nada mudará para ele. Comentário dos desenvolvedores: As alterações no nivelamento e na Excelência foram feitas para que você alcance as atividades e equipamentos de fim de jogo mais rapidamente, tornando mais fácil evoluir seus personagens alternativos para o combate adiante. Ajustes de atributos Além de dividirmos os níveis de personagem e Excelência, revisamos atributos como Vida, Armadura e Atributos principais. Comentário dos desenvolvedores: Recebemos feedback dos jogadores comentando que os números usados para descrever atributos e dano saíram de controle. Ajustamos os atributos de forma a simplificar as informações. Essa alteração não afetará a força do seu personagem. Novo sistema de dificuldades Dificuldades-padrão Comentário dos desenvolvedores: Muito do que causou essas mudanças foi perceber que era mais divertido poder controlar o ritmo de sua dificuldade e suas recompensas usando mentepresas profanas e versões atormentadas dos chefes. Dificuldades agora representarão uma nova forma de controlar seu desafio e suas recompensas. As primeiras quatro Dificuldades, chamadas de Dificuldades-padrão, se chamam Normal, Difícil, Expert e Penitente. O propósito das Dificuldades-padrão é preparar seu personagem enquanto você se esforça para atingir o nível 60 de personagem, o novo nível máximo. O modo Normal tem um ritmo mais lento, perfeito para quem busca menos desafios. Os modos Difícil e Expert oferecem mais desafios para aqueles que buscam testar seu valor e jogar em um ritmo mais acelerado. O modo Penitente não é para os fracos. Aqueles que buscam abrir caminho para as novas dificuldades de Suplício enfrentarão perigos maiores. Jogue por sua conta e risco! Conforme você mudar de Dificuldade, a quantidade de Ouro e experiência que você recebe também aumentará. Veja a seguir como desbloquear cada Dificuldade: Normal e Difícil já estarão desbloqueadas. Expert será desbloqueada após concluir o prólogo de Diablo IV. Penitente será desbloqueada ao alcançar o nível 50. Seu Portal para o Inferno: Dificuldades de Suplício Alcançar as novas Dificuldades de Suplício é a marca do guerreiro veterano. É aqui que o fim de jogo começa de verdade. Nas Dificuldades de Suplício, seu progresso está diretamente ligado ao Fosso. Conforme você enfrentar Graus maiores no Fosso, você também acessará Dificuldades de Suplício maiores. Quanto maior a Dificuldade de Suplício, mais chances você terá de encontrar itens Lendários e Ancestrais. Veja a seguir como desbloquear cada Dificuldade de Suplício: Alcançar o nível 60 desbloqueia o Fosso e seus graus 1 a 20. Completar o Grau 20 do Fosso desbloqueia o Grau de Suplício I. Completar o Grau 35 do Fosso desbloqueia o Grau de Suplício II. Completar o Grau 50 do Fosso desbloqueia o Grau de Suplício III. Completar o Grau 65 do Fosso desbloqueia o Grau de Suplício IV. Como se já não houvesse perigo suficiente em Santuário, as Dificuldades de Suplício trazem uma nova ameaça: Maldições. Ao jogar nas Dificuldades de Suplício, sua
1.5.1, Versão #56948 (todas as plataformas) – 20 de agosto de 2024 Atualizações de jogo Hordas Infernais O baú de Espólios de Ouro agora é reutilizável. Os efeitos sonoros da coleta de Éter Ardente foram atualizados para ficarem mais proeminentes. As Oferendas Infernais a seguir foram atualizadas para aumentar as recompensas: Elites Exaltadas: a quantidade de Éter Ardente aumentou de 1 para 2. Elites Emergentes: a quantidade de Éter Ardente aumentou de 1 para 2. Elites Implacáveis: a quantidade de Éter Ardente aumentou de 1 para 2. Chuva Ardente: a quantidade de Éter Ardente no fim da onda aumentou de 1-3 para 3-9. Interface de usuário e experiência de usuário O canal de bate-papo de negociação agora é separado por Dificuldade. Agora os jogadores receberão uma notificação quando houver uma nova atualização de patch disponível. Os líderes do grupo agora podem promover outro membro a líder. Personagens recém-criados agora serão sempre exibidos no topo da lista de personagens. Agora é possível alterar o nome do clã. Diversos Todos os personagens vão receber um tesouro contendo um item com dois afixos superiores como forma de compensar o problema apresentado no patch 1.5.0, em que os jogadores não estavam recebendo itens com afixos superiores garantidos de várias fontes. Comentário dos desenvolvedores: Personagens que já concluíram e resgataram a recompensa de nível 20 do Presente da Mãe podem coletar o item com afixos superiores na próxima recompensa repetível. Observe que o item será compartilhado separadamente do tesouro repetível e não estará dentro dele. Para os personagens que ainda estão progredindo nas recompensas do Presente da Mãe pela primeira vez, o item com afixo superior estará incluído no tesouro de Armas do Triuno Superior de grau 20. Pedimos desculpas pelo transtorno inicial e agradecemos a paciência de todos. O afixo de têmpera Controle do Alquimista de Renegado foi reativado com os seguintes ajustes: O afixo Tamanho do Turbilhão foi removido de Inovação do Renegado e colocado em Controle do Alquimista. Os graus do afixo Ataque Ardiloso foram removidos de Controle do Alquimista. Foram adicionados novos efeitos visuais nos rastros de projéteis de Cadáveres com Arco para facilitar o rastreamento de sua origem. Correções de bugs Acessibilidade Corrigimos um problema que exibia uma configuração sem função na “Leitura ao passar”. Corrigimos um problema em que o Leitor de Tela enunciava algarismos romanos como letras. Interface de usuário e experiência de usuário Corrigimos um problema que exibia os atributos do personagem de forma incorreta na cidade quando certos itens estavam equipados. Corrigimos um problema em que a dica de interface das Bússolas Infernais apresentava dois “afixos de bússola”. Corrigimos um problema em que o nome do Eco de Varshan era exibido como Eco de Varshan do Suplício. Corrigimos um problema em que ocorria uma falha ao comparar um item único mítico ancestral. Corrigimos um problema em que o ícone de Sussurro da derrota da Donzela do Sangue se sobrepunha ao ícone do Ritual Maldito no mapa. Corrigimos um problema de inconsistência entre os ícones das Oferendas Infernais do minimapa e do mapa do mundo dentro das Hordas Infernais. Corrigimos um problema em que os Goblins do Tesouro podiam deixar um portal fixo na Maré Infernal. Corrigimos um problema em que o efeito visual de veneno podia permanecer indefinidamente nos cadáveres de inimigos mortos quando estavam envenenados. Corrigimos um problema que ocultava Espinhos concedidos pelo afixo de Têmpera de Espinhos sob fortificação nos atributos do personagem. Corrigimos um problema em que a aba de equipamentos do inventário era exibida quando os jogadores usavam um Pergaminho Abissal com controle. Corrigimos um problema em que o minimapa estava incorreto em certas instâncias das Hordas Infernais. Jogabilidade Hordas Infernais Corrigimos um problema em que Infernatos não surgiam com a frequência pretendida quando a Oferenda Infernal de Fogo Infernal estava ativa. Corrigimos um problema em que o pedestal da Oferenda Infernal de Demônio Espreitador podia surgir de novo após interagir com ele. Corrigimos um problema em que a Oferenda Infernal de Viajante Definhado não reduzia todas as resistências. Corrigimos um problema em que os Goblins do Tesouro que surgiam durante um confronto nas Hordas Infernais podiam ficar imortais indefinidamente, impedindo a progressão da onda. Corrigimos um problema no modo cooperativo local que permitia que um jogador coletasse o Éter Ardente de outro jogador depois que ele morria. Achado não é roubado! Missões e masmorras Corrigimos um problema em que o jogador podia ressurgir do outro lado do objetivo enquanto protegia Locran durante a missão Para a Beira do Abismo. Corrigimos um problema em que monstros podiam ressurgir infinitamente durante a missão A Montanha Fervilhante. Corrigimos um problema em que o tornado do confronto com Istel durante a missão Inferno Ascendente podia persistir indefinidamente. Corrigimos um problema em que a progressão da missão Pecados dos Voluntários podia ficar bloqueada se o jogador morresse durante o ritual. Corrigimos um problema em que o segundo monstro Conjurador Aracnídeo não surgia na Caverna Sirocco, impedindo a progressão. Corrigimos um problema em que a Ira de Tempestrago não causava dano. (Não era tão irada assim.) Corrigimos um problema em que o Aspecto do Destino Inevitável podia aparecer em peitorais por meio de uma recompensa de missão de temporada. Geral Corrigimos um problema em que o Eco de Fera no Gelo Atormentada concedia a mesma quantidade de Bonecas Alfinetadas que a versão normal. Corrigimos um problema em que os efeitos visuais de Armadilha da Morte e Dissimulação não ficavam devidamente visíveis para outros jogadores. Corrigimos um problema em que os graus mais altos de Parede de Chamas não apresentavam o efeito de chama azul. Corrigimos um problema em que sussurros de masmorras não apareciam na zona Areias Abrasivas. Corrigimos um problema em que era possível fazer surgir vários Totens de Vulto ao alternar as armas usando a Umbracrux. Corrigimos um problema em que Corações Perniciosos podiam desaparecer ao usar Altares Amaldiçoados após o término da Maré Infernal. Corrigimos um problema em que uma pequena quantidade de afixos não podia ser superior, como o afixo de recuperação de essência
Principais atualizações do RTP Nota dos desenvolvedores: Obrigado a todos que defenderam Santuário em nosso RTP e deram feedback. Reunimos algumas atualizações importantes e correções de bugs que foram feitas como resultado direto do feedback da comunidade. Continue lendo esta seção para ter uma visão completa de todas as mudanças lançadas com a Temporada das Hordas Infernais. Atualizações do jogo Hordas Infernais Filas de áudio distintas foram adicionadas para sinalizar o início e o fim de uma onda. O número de ondas foi ajustado. Níveis 1-3: 6 Ondas Níveis 4-5: 7 Ondas Todos os outros níveis permanecem inalterados. O cronômetro de onda foi reduzido para 60 segundos. O número de monstros encontrados foi geralmente aumentado em geral. As reservas de saúde do Conselho e de outros chefes foram reduzidas. Bússolas Infernais agora podem ser adquiridas com mais frequência e por mais meios. Bússolas de nível 4-5 podem cair em masmorras de pesadelo de nível alto. Bússolas de níveis 4 a 8 agora caem naturalmente em corridas de pit de nível alto. Bússolas de 4 a 8 níveis agora raramente cairão em Baús de Maré Infernal e de Sussurros após completar esses níveis de Masmorras ou Poços de Pesadelo. (Ex: Bússolas de Níveis 4 e 5 podem cair em Maré Infernal e Sussurros após completar Masmorras de Pesadelo de Nível 75 e 100, respectivamente). Bússolas Infernais agora podem ser criadas no Ocultista. Eles custam Almas Esquecidas e Pó de Sigil. Além disso, as Bússolas agora podem ser recuperadas para Pó de Sigilo. A taxa de obtenção de Bússolas dentro da própria atividade foi aumentada. As recompensas dos baús foram aumentadas significativamente e o preço de todos os baús foi reduzido. A taxa de obtenção de Pergaminhos Abissais foi aumentada. Ervas comuns e Bafo de anjo foram adicionados como possíveis saques. A taxa de obtenção de Prismas Estilhaçados foi reduzida. Derrotar o conselho tem uma queda adicional garantida de Aether que escala com o nível. Shocktroopers, Aether Masses, Hellseekers e Soul Spires agora concedem mais Aether. Mascotes agora podem pegar Aether no chão. Geral Explorar Fraqueza não executa mais todos os inimigos com qualquer ponto de vida. Anterior: Acerto de sorte: Dano direto a um inimigo vulnerável tem até 45% de chance de aumentar seu dano em 1% por 25 segundos, até 50%. Com 50 acúmulos, este bônus é reiniciado e você executa todos os inimigos próximos que não sejam chefes. Agora: Lucky Hit: Atingir um inimigo vulnerável tem até 60% de chance de aumentar seu dano em 1%[x] por 25 segundos, até 25%[x]. Com 25 acúmulos, o bônus permanece por 6 segundos e depois expira. As Presas de Björnfang foram reformuladas e receberam um novo nome. Uma parte de seu poder foi introduzida como inerente ao Cataclismo. Veja abaixo em cada seção relevante para mais informações. A taxa de obtenção de itens Lendários na Maré Infernal foi melhorada para monstros acima do Nível 100. Fizemos várias outras atualizações no Helltide. Veja abaixo mais detalhes. Anteriormente, apenas o jogador que abrisse o Poço receberia a quantidade total de materiais de obra-prima. Esta penalidade para outros membros do grupo foi removida. Nota dos desenvolvedores: Recebemos muitos comentários de que isso tornava o fluxo do grupo estranho e não era óbvio, decidimos removê-lo. Correções Bárbaro Corrigimos um problema em que Golpe Duplo não atacava mais vezes em um quinto lançamento ao usar Golpes Duplos. Corrigimos um problema em que a passiva Expor Vulnerabilidade podia ser acionada a partir de Habilidades Básicas ao usar o item Único Estilhaço de Veratiel. Corrigimos o problema que impedia a obtenção de acúmulos da Coroa de Lucion durante a canalização do Redemoinho. Druida Corrigido um problema em que o dano do Poison Creeper podia escalar extremamente alto ao atingir vários inimigos. Necromante Corrigimos o problema que fazia o Aspecto dos Ossos Estouro não ser dimensionado corretamente com o efeito do Caminho de Trag’Oul. Renegado Corrigido um problema em que certos efeitos de granada de atordoamento não funcionavam corretamente. Corrigimos um problema em que Rajada Avançada e Impulso perdiam acúmulos ao ativar Acerto de Sorte ou outros efeitos ao contato. Corrigimos um problema em que o Afixo de Têmpera que concede bônus de vida enquanto a Mortalha Negra está ativa não funcionava. Corrigimos o problema que fazia o afixo Têmpera, que concedia dano bônus por Mortalha Negra ativa, conceder mais dano do que o esperado. Corrigido um problema em que o afixo de têmpera que concede resistência adicional e resistência máxima após usar uma poção de saúde não aumentava a resistência máxima. Corrigido um problema em que os Estrepes Aprimorados não aumentavam o dano conforme o esperado. Corrigido um problema em que o Aspecto Vingativo tinha 10% de chance de acerto de sorte em vez de 25%. Corrigimos um problema em que o Deslocamento Fundamental da Lâmina não atordoava os alvos após aplicar 3 aplicações. Corrigimos um problema em que Rajada Avançada não ganhava dano de seus acúmulos se estivesse imbuída. Corrigido um problema em que o bônus de dano de Malícia era aditivo em vez de multiplicativo. Corrigimos um problema em que o Movimento Bônus da Mortalha Negra Aprimorada podia ser perdido ao trocar de equipamento. Feiticeiro Corrigido um problema em que a Lança de Relâmpago Aprimorada não funcionava corretamente. Corrigimos um problema em que a Lança de Raios Aprimorada concedia mais Chance de Acerto Crítico do que o pretendido. Corrigimos um problema em que a Explosão do Conduíte Axial não se beneficiava da Cadeia de Raios Maior. Corrigido um problema em que a explosão do Conduíte Axial causava muito menos dano do que o pretendido. Corrigimos um problema em que os Projéteis de Cadeia de Raios bônus não se beneficiavam do Conduíte Axial. Corrigido um problema em que o Aspecto da Acuidade Elemental não podia ser aplicado a Amuletos. Corrigido um problema em que o Encantamento de Escudo de Chamas não estava funcionando corretamente. Corrigimos um problema em que o Encantamento de Escudo de Chamas concedido gratuitamente pelo Aspecto do Pássaro de Fogo colocava o Escudo de Chamas em